home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Direct3D / Water / water.dsp < prev    next >
Text File  |  2001-10-08  |  5KB  |  172 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Water" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Water - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "water.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "water.mak" CFG="Water - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Water - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Water - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Water - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 dxguid.lib d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /stack:0x200000,0x200000
  57.  
  58. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Water - Win32 Debug"
  59.  
  60. # PROP BASE Use_MFC 0
  61. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  62. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Target_Dir ""
  65. # PROP Use_MFC 0
  66. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP Output_Dir "Debug"
  68. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  69. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  72. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  76. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 dxguid.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /stack:0x200000,0x200000
  83.  
  84. !ENDIF 
  85.  
  86. # Begin Target
  87.  
  88. # Name "Water - Win32 Release"
  89. # Name "Water - Win32 Debug"
  90. # Begin Group "Resource Files"
  91.  
  92. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  93. # Begin Source File
  94.  
  95. SOURCE=.\directx.ico
  96. # End Source File
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\resource.h
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=.\winmain.rc
  104. # End Source File
  105. # End Group
  106. # Begin Group "Common"
  107.  
  108. # PROP Default_Filter ""
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=..\..\common\src\d3dapp.cpp
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=..\..\common\include\d3dapp.h
  116. # End Source File
  117. # Begin Source File
  118.  
  119. SOURCE=..\..\common\include\d3dfile.h
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=..\..\common\include\d3dfont.h
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=..\..\common\include\d3dutil.h
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  140. # End Source File
  141. # Begin Source File
  142.  
  143. SOURCE=..\..\common\include\dxutil.h
  144. # End Source File
  145. # End Group
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\CEnvironment.cpp
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\CEnvironment.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\CWater.cpp
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\CWater.h
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\CWaterApp.cpp
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\readme.txt
  169. # End Source File
  170. # End Target
  171. # End Project
  172.